* Вход   * Регистрация


Предыдущее посещение:
Текущее время: 25 май 2012, 06:26




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: corpuscul - Cemetry on the Night [концепция]
СообщениеДобавлено: 15 авг 2007, 06:21 
Posting Freak!!!
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2004, 11:52
Сообщений: 932
Откуда: ODESSA!
1.концепция
2.описание
3.ссылки.
===========================================
1. Концепция
1.1 Основа
Данная концепция является неким объединением и продолжением "моих" предыдущих концепций:
Квартира, Острова сознания (http://www.corpuscul.net).
Острова Сознания для меня ценны совмещением визуальных образов и аудио тембров, так как к этому не привык человек.
Совмещение является "случайным". В Квартире я ценю многоканальность.
Cemetry on the Night состоит из 120 каналов. В отличие от "Островов сознания" в данной концепции я постарался уйти от банального совмещения наугад визуального и аудио образов.
Я постарался найти, почувствовать, и отобразить что-то с одной стороны привычное, - но с другой стороны непонятное.
Основа концепции - размещение колонок определённым образом, и совмещение непривычного аудио с привычной обстановкой.
Не случайное совмещение - а такое чтобы человек, просто слушая звук, понимал смысл который я хотел вложить в звук без слов.
Помимо этого, Cemetry on the Night, ценно для меня своей атмосферностью, используя синтезированые звуки и различные семплы я постарался создать захватывающую атмосферу и при этом передать плюсы данной концепции.

1.2 Реализация.
Я отказался от реализации каждого канала в отдельности т.е. подготовки и записи 120 моно файлов потому что это слишком ограничивает в данном направлении.
Я не стал сводить звуки в единое целое а оставил их в отдельных файлах чтобы иметь возможность лучше ими оперировать, мне кажется это сделало проект более живым и постоянно меняющимся не выходя за свои рамки.
Помимо множества аудиофайлов я создал ряд текстовых файлов, в которых описывал работу с этими аудиофайлами.
Как простое семплирование:
Цитата:
003 канал 01:30:11:24-83_DR 01:31:16-73:24_DR
Где:
003 канал - номер канала на который идёт сигнал.
01:30:11:24 - время воспроизведения файла в этой колонке (канале).
-83_DR - 83 это название айдиофайла, DR - папка в которой он находится.

Так и более сложную систему, в которой идёт последовательное описание правил воспроизведения каждого файла:
Цитата:
суперстрашныйкрик.мп3
============================================
Time:
Time [00:00:30-00:59:00]
period [00:54(00:22:22)]

channels:
channels [20-60]
priority[yes(00:2,00:01:50)]
============================================
ГДЕ

Time:
Time [*] - задаёт время воспроизведения файла.
period [*(**(***))]
*- задаёт период между началами воспроизведения файла.
**- погрешность.
***- шаг погрешности.

channels:
channels [*]
* - задаёт каналы в которых будет воспроизводится файл.
**- номера альтернативных каналов, значимость по убыванию (совместим со значением another в priority).

priority[yes(*,**) & no & another(***)]
yes - в случае воспроизведения другого файла в этот момент, файл воспроизводится после его окончания
* - время до воспроизведения после окончания воспроизведения , ** - погрешность.
no - в случае воспроизведения другого файла в этот момент, файл не воспроизводится.
another - в случае воспроизведения другого файла в этот момент, переход к другому каналу и воспроизведение файла в нём.
*** - перечисление альтернативных каналов,(для определения приоритета, старшинства каналов )

Благодаря совмещению этих двух методов я смог построить немного отличную структуру композиции, с одной стороны она постоянно едина, но с другой стороны она постоянно изменяется в рамках единой структуры, кроме того это позволило несколько уменьшить объём проекта.
Данный проект расчитан на одного слушателя для получения максимального эффекта, но я планирую развивать это направление и создать проект сразу для множества посетителей.

2.описание
Описание нужно для лучшего понимания работы, кроме того я сомневаюсь что кто-то из слушателей установит самостоятельно данную систему, так что описываю то что в ней происходит.

Изображение


Глубокая Ночь.
Из источников света - только далёкие звёзды и зеркало луны слегка освещает старое кладбище окружённое лесом.
За темнотой тени и гущей плоти замаскированы 120 колонок.
100 колонок - в окресностях кладбища:
[url="http://corpuscul.4sure.info/test/ParkPlan.gif"]Изображение[/url]
Расположеные на деревьях, в гущах кустов, в камнях, везде где можно спрятать колонку в темноте.
20 колонок - непосредственно на самом кладбище а точнее под плитами, над могилами:
[url="http://corpuscul.4sure.info/test/CemetryPlan.gif"]Изображение[/url]
Изначально я планировал сделать фон, нагнетающий атмосферу из этих 100 колонок в окресности, позже понял что тут нет фона и соло, тут есть единое целое которое зависит от слушателя и композитора.
Итак после долгого вступления переходим непосредственно к описанию структуры материала:
=================
00:00-01:00 Hell
01:00-01:07 BlackBird
01:00-01:30 Paradise
01:30-02:00 Notes Rain
02:00-03:00 Время назад.
00:00-03:00 Randomiser
=================


00:00-01:00 Hell (АД)
Первый час.
На 100 колонок вокруг парка Я постарался создать страшную атмосферу, тут я не вижу смысла музыку описывать словами, скажу что стремился к злу, к фоновому злу, страху и боли.
Эта атмосфера является солирующей если человек находится за пределами кладбища. Если же человек находится на самом кладбище - он может слышать глухие стуки, стоны, крики и.т.п. из могил.
Я выбрал тему кладбища для реализации концепции потому что вижу аналогии жизни и смерти человека с природой цифрового звука, как мёртвого, ранее записаного.
Я стремился одновременно отобразить боль в этих каналах, но в то же время стремился отобразить всё то что может быть связано с человеческими страхами во время их жизни.
Т.е. звуки из могил можно одновременно воспринимать как реальные, настоящие, так и мёртвые, которые сопровождали человека во время жизни. Так как в данной части я стремился к ужасу то и подобрал всё что с этим связано у человека во время жизни.

01:00-01:07 BlackBird
01:00-01:30 Paradise
BlackBird - песня группы битлз:
Цитата:
The Beatles Blackbird
Дрозд поёт во тьме ночной всегда,
Крылья оторви, учись летать,
И всю жизнь
Ты лишь только ждал того момента, чтоб ожить.

Дрозд поёт во тьме ночной всегда,
Ты закрой глаза и посмотри,
И всю жизнь
Ты лишь только ждал того момента, чтоб парить.

Дрозд, лети, дрозд, лети,
В свете тёмной, чёрной ночи…
Дрозд, лети, дрозд, лети,
В свете тёмной, чёрной ночи…

Дрозд поёт во тьме ночной всегда,
Крылья оторви, учись летать,
И всю жизнь
Ты лишь только ждал того момента, чтоб ожить.

В данном проекте она реализована в виде аккапеллы, множества голосов доносящихся из могил.
На эти несколько минут напряжённая атмосфера замерает и изменяется.
Раздерающие крики и тёмные тембры сменяются пением птиц вокруг кладбища и звуками счастья, прожитой жизни, доносяхщихся из могил.
Изначальное название этой части было - "Птицы", потому что я хотел акцентировать внимание на том что услышать пение птиц глубокой ночью не часто и удаётся.

01:30-02:00 Notes Rain
Notes Rain - Дождь из нот. Дождь начинается с редких капель высокой октавы, и постепенно становится всё интенсивней, частотный диапазон расширяется вниз.
Спустя некоторое время дождь стихает и только лишь редкие и крупные капли падают на землю заставляя играть ноты более низких октав.

02:00-03:00 Время назад.
Я постарался создать атмосферу из непривычных, реверснутых тембров.
Как завершение.
=============================
3.ссылки.
Скачать АРхив:
http://corpuscul.4sure.info/cemetry/cemetry.rar
70 метров.

Благодарю за внимание. Надеюсь на отзывы по теме и в целом по направлению. Спасибо.

_________________
http://corpuscul.net/ - новости и статьи о создании музыки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 авг 2007, 19:32 
IИVISIBLE
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2005, 21:44
Сообщений: 2064
Откуда: Black Mesa
круто :) наверно.
но какой смысл слушать из 2х колонок то что должно быть услышаным из ста источиников звука ещё и на большой территории и при определённой обстановке?
или я что-то не понял.

_________________
стань диджеем


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 авг 2007, 21:11 
Posting Freak!!!
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2004, 11:52
Сообщений: 932
Откуда: ODESSA!
.::.::...::::.::.:::...:. писал(а):
круто :) наверно.
но какой смысл слушать из 2х колонок то что должно быть услышаным из ста источиников звука ещё и на большой территории и при определённой обстановке?
или я что-то не понял.

Ты всё понял правильно, это просто отчёт о работе.
Кроме того я подумал что и Вам будет интересно то чем я занимаюсь - и мне полезно почитать критики и отзывов.

Конечно, я понимаю что полноценно это никто не сможет услышать, но вот в целом по направлению вполне возможно.
У меня уже есть парочка идей по поводу развития.

п.с. источников звука 120, но в одно время из них играет несколько по ряду причин.
в архиве синглшутсы и текстовые файлы которые ими оперируют.
Я выложил ссылку- скорее для приличия, что это результат работы а не просто я вот текст написал.

спасибо тебе за внимание! :)

_________________
http://corpuscul.net/ - новости и статьи о создании музыки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 авг 2007, 22:30 
IИVISIBLE
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2005, 21:44
Сообщений: 2064
Откуда: Black Mesa
Цитата:
Конечно, я понимаю что полноценно это никто не сможет услышать, но вот в целом по направлению вполне возможно.
У меня уже есть парочка идей по поводу развития.


Ну вот возьми обратись к организаторам какойто выставки современного исскуства (даже у нас такая проходила год назад), со своей инсталяцией и возможно все смогут полноценно услышать :)

_________________
стань диджеем


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 авг 2007, 23:02 
Posting Freak!!!
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2004, 11:52
Сообщений: 932
Откуда: ODESSA!
.::.::...::::.::.:::...:. писал(а):
Цитата:
Конечно, я понимаю что полноценно это никто не сможет услышать, но вот в целом по направлению вполне возможно.
У меня уже есть парочка идей по поводу развития.


Ну вот возьми обратись к организаторам какойто выставки современного исскуства (даже у нас такая проходила год назад), со своей инсталяцией и возможно все смогут полноценно услышать :)

спасибо тебе но мне это не интересно.
я музыкант а не продавец - я музыку пишу а не продаю.

_________________
http://corpuscul.net/ - новости и статьи о создании музыки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 авг 2007, 02:04 
IИVISIBLE
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2005, 21:44
Сообщений: 2064
Откуда: Black Mesa
ггг.. я боюсь как бы тебе ещё не пришлось вкладывать деньги в реализацию проекта. это не "товар" что б его было так легко продать.. так что на этот счёт можешь не переживать;)

_________________
стань диджеем


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 авг 2007, 11:37 
Posting Freak!!!
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2004, 11:52
Сообщений: 932
Откуда: ODESSA!
.::.::...::::.::.:::...:. писал(а):
ггг.. я боюсь как бы тебе ещё не пришлось вкладывать деньги в реализацию проекта. это не "товар" что б его было так легко продать.. так что на этот счёт можешь не переживать;)

Ну это для тебя не товар а для меркальтильных продюссеров именно он и есть, и его надо продать макс. кол-ву потребителей.

Я не имею ничего против реализации и в целом несения в массы того что я делаю НО сам для этого ничего делать не намерен кроме работы над музыкой и только.

_________________
http://corpuscul.net/ - новости и статьи о создании музыки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 сен 2007, 20:32 
ELECTROPUNK
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 дек 2005, 02:01
Сообщений: 629
corpuscul писал(а):
Ну это для тебя не товар а для меркальтильных продюссеров именно он и есть, и его надо продать макс. кол-ву потребителей.


и что? что-то в этом есть плохого для тебя? почему бы не заработать деньги на том, что ты любишь делать?

_________________
Toyfriend Music - U got to know


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 сен 2007, 01:55 
IИVISIBLE
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2005, 21:44
Сообщений: 2064
Откуда: Black Mesa
искусство не продаётся. подрастковый максимализм 8)
шутка.

_________________
стань диджеем


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 сен 2007, 19:09 
Posting Freak!!!
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2004, 11:52
Сообщений: 932
Откуда: ODESSA!
guard писал(а):
corpuscul писал(а):
Ну это для тебя не товар а для меркальтильных продюссеров именно он и есть, и его надо продать макс. кол-ву потребителей.


и что? что-то в этом есть плохого для тебя? почему бы не заработать деньги на том, что ты любишь делать?

Чтобы зарабатывать деньги - нужно делать то что нравится окружающим. Я же делаю только то что я чувствую, конечно при желании это можно кому-то продать, но я считаю что это не занятие творческого человека - продавать свою правду, хотя с другой стороны кушать хочется, но как по мне имхо лучше работать где-то на др. работе для еды и жить своим искусством, что ещё надо ? А то если этим пытаться зарабатывать - появляются обязаности и ограничения, а для меня творчество это свобода.

п.с. если кому интересно есть новый Фоновый эмбиент трек с 3-мя каналами.
с реализацией с 1 декабря по 14 января по адресу:
Galerie Rabouan-Moussion
121 rue Vieille du Temple
Paris
http://www.rabouan-moussion.com/

Каналы:
http://corpuscul.4sure.info/Dima/1-2_Dynamics.mp3
http://corpuscul.4sure.info/Dima/3_Dynamic.mp3
Будут вмонтированы в инсталяцию, и дополнять её атмосферу.

Сделал также СтереоВерсию:
http://corpuscul.4sure.info/Dima/Stereo_version.mp3

20 минут, 25 мегабайт.
Спасибо за внимание.

_________________
http://corpuscul.net/ - новости и статьи о создании музыки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 сен 2007, 19:10 
Posting Freak!!!
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 фев 2004, 11:52
Сообщений: 932
Откуда: ODESSA!
guard писал(а):
corpuscul писал(а):
Ну это для тебя не товар а для меркальтильных продюссеров именно он и есть, и его надо продать макс. кол-ву потребителей.


и что? что-то в этом есть плохого для тебя? почему бы не заработать деньги на том, что ты любишь делать?

БЛИН ГУард это ТЫ! :)
Я ник не прочитал, как жизнь то ?
Я сейчас очень активно язык учу, так что в аську не выхожу, но ты не удаляй меня пожалуйста... :roll:

_________________
http://corpuscul.net/ - новости и статьи о создании музыки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ] 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | phpBB2 template by N.Design Studio | phpBB3 template by SE-Tuning

© 2004 «FM1.ORG». При использовании материалов сайта ссылка на www.fm1.org обязательна.
Проекты: Скидки в магазинах Одессы / Справочник компаний Одессы




STAR TV IE CAPTAIN MORGAN CLUB